‘For Honor’是已经出色的游戏年的惊喜

‘For Honor’是已经出色的游戏年的惊喜

愤世嫉俗地对待 刺客’s Creed 和挤奶 相距甚远 名字,不能否认 育碧 certainly aren’不怕偶尔赌博。去年,法国发行商以战利品射击手的形式发布了两个新属性 和开放世界的单板滑雪游戏 , 尽管 彩虹六号:围攻 已成为这一代人惊奇的成功故事之一。希望找到一个同样虔诚的听众来称呼自己是 为了荣誉,它敢于将剑和盾带到在线多人游戏中。

有才华的人,近战作战很少成为任何竞争性多人游戏的基础 大流行病 ’s 不明智的 指环王:征服 从2009年起,就可以说明这一点。即使在获得成功的特许经营权的情况下,在网上环境中使用钢刀和其他类似武器进行战斗通常也会显得笨拙 战争之神 在2013年刺中了它’s 提升 。它’通过寻找格斗游戏来 育碧 Montreal 胜过 为了荣誉’s 战斗系统,其深度和细微程度在其他地方很少见。简而言之,那里’没有更多的恭维 为了荣誉那 it’从一开始就很明显,它为敬业的玩家提供了获得 good at it.

育碧’内部引擎出了一些好看的火

那里’在决斗中有着令人难以置信的紧张感,使每场胜利都值得一拳。侵略可能是一种有效的方法,尤其是对那些缺乏经验的玩家或对付AI的困难者,但侵略的真正价值是 为了荣誉’s 在学习打好防守中发现了战斗力。您所扮演的角色被称为英雄,共有12个角色,平均分为三个派系:骑士,武士和维京人。它们使用不同的武器进行操作,并且以确保可以适应任何游戏风格的方式进行平衡,但基本的战斗机制保持不变。您可以通过按住L2 / LT专注于对手,并使用正确的模拟杆控制战斗姿势。你的对手’姿态通过图标显示在对方身上,使您可以阻止或反击对方。如果您想打击,请使用右摇杆设定方向,然后在重击时击打R2 / RT或在轻击时击打R1 / RB。重度攻击速度较慢,因此风险较大,因为它会使您无法打开,但落地造成的打击可能会造成巨大损失。您可以将连击与轻重攻击连在一起,进一步增加战斗力’的深度,这一切都感觉非常沉重,并且以类似于  黑暗的灵魂 .

阻止攻击并等待战斗开始是关键,当您确实找到造成一定损失的机会时,有能力的战斗机可以非常艰难,非常迅速地前进,几乎无法让对手稳定下来。您还可以通过向敌人投掷来打破防御姿态,并可以通过向任意方向投掷来跟进。正如在想像中的那样,在摇摇欲坠的桥上搏斗时这样做是令人满意的,在便利放置的尖峰墙附近也是如此。在战斗中有许多不同的考虑因素, 为了荣誉 实际上最终与传统格斗游戏共享了一些特征,在这种情况下,专家玩家可以使首次进入多人游戏的人在几个小时的开放时间内就非常困难。就在您认为自己已经掌握了有效封锁所需的提示和时机之后,’您将意识到,高水平的比赛取决于您能否躲闪和反击。一些比较轻快的英雄更适合潜水,以免受到攻击,如果您’被多个敌人捆绑在一起。但是要小心,因为攻击和躲避都会耗尽耐力条,这可能会使您完全暴露。

不幸的是你不能在线玩

如果您遇到了如此巨大的困难, 为了荣誉 可能是一个极其宽容的经历。除一种多人游戏模式外,其他所有模式的成功都依赖于强大的团队动力,离群值是1对1决斗。 Dominion是4比4的竞标者,用于控制地图上的3分,各队根据他们捕获他们的次数以及获得多长时间来得分,每当对手从他们那里得分时就失去得分。死亡竞赛也是4对4模式,可以按照您的预期进行游戏,但是有两种变体。淘汰会在每一侧产生一个直接面对另一侧的玩家,这意味着有四个对决同时进行。赢得胜利,然后冲向地图的另一部分以帮助好友是一些重要时刻的源泉,就像在Pelennor Fields的Aragorn朝终点那样扭转潮流。 Dominion和Deathmatch中的玩家人数都辅以数十个AI饲料士兵,就像 泰坦陨落 。它们给诉讼增加了很多奇观和规模,而且事实证明它们一举失败,意味着您在砍切它们的过程中可能会感到非常沮丧,就像在Helm上的Legolas一样’深。斗殴是另一种模式’是2比2的事情,’由五局中的三局胜出而定–和决斗一样所有模式也可以与整个AI团队对战。

将所有这些模式捆绑在一起是一个有趣的元游戏,其中三个派系在世界地图上争夺领土。您可以在首次启动游戏时选择要争取的阵营(这不会’阻止您在其他派系中扮演英雄),并且每次比赛结束时,您都会获得战争资产,这些资产可用于攻击另一派别控制的一块土地,或捍卫您已经拥有的一些土地。 育碧 已承诺这将是一个不断发展的功能,将在设定的时间段后重置,以确定哪个派系在游戏赛季结束时排在首位。注册了获胜派系的玩家将获得奖励,因此’绝对值得投资。

那里 are some screensaver-worthy locales in ‘For Honor’

当你’d expect there’需要进行大量的升级和解锁设备,这既美观又可以提高您的统计数据。也有赚钱和装备的壮举,基本上 为了荣誉’s 承担 使命召唤 ’s 津贴。您一次可以装备四个,他们’重新分配给d-pad,可让您执行一些操作,例如订购一连串的箭,增强附近盟友的力量和耐力,或者自愈。所有这些都可以通过玩法来获得,但是如今,您也可以按照自己的方式购买想要的东西。以真实现金(最高价值!)购买游戏内货币绝不是全价游戏的好主意,但真正的错误之处在于 为了荣誉’s 情况是未来的英雄和地图被锁定在32.99英镑季票之后— that’完整游戏价格的3/4 s。将其他在线多人游戏与 暴风雪 ’s 极好 守望先锋 在这一点上,但之间和 泰坦陨落2 玩家已经习惯于不必为可以轻松分散用户群的内容付费,’对游戏或玩家不利。

唯一令人失望的是 为了荣誉’s 多人游戏是网络代码,充其量是不稳定的。没有专用的服务器,与比赛避风港的连接断开’在比赛期间像您想的那样稀有’在销售的第一周。如果您确实断开连接,则将丢失本应获得的任何统计信息或进度。在某些模式下进入比赛—决斗和斗殴—可能还需要更长的时间。有点奇怪的是,一些玩家还报告说多人游戏菜单的随机元素以外语显示,主要是日常挑战。这些每24小时更新一次的事实可能只是表明’s responsible at 育碧 对Rosetta Stone的研究太重视了。

为什么维京人,骑士和武士在同一时间都在战斗?因为为什么不。

值得庆幸的是,如果网络代码让事情变得一片混乱, 为了荣誉 还提供了相当不错的广告系列,既可以单独播放也可以在合作游戏中播放。这个故事是关于军阀阿波里昂(Apollyon)的荒诞故事,阿波里翁(Apollyon)旨在操纵三个派别,打造一个无休止的冲突世界。作为不断进行战斗的一种证明,’几乎令人赞叹的简单,但是除此之外,它什么也没有提供。虽然虽然’即使故事制作得很好,演戏也很不错,但不值得将全部注意力放在讲故事上,’作为在线比赛的训练场,当然值得一试。它可以很好地教您机械技,并且还提供了充分的机会来试驾每个派系及其四个英雄,以及所有可解锁的壮举。

XP是在战役中单独获得的,但升级后可解锁的内容会持续存在,可用于装备在线英雄的物品种类丰富,有很多收藏品可供选择,但是这些物品’没有足够的理由重玩游戏中的任何关卡’尽最大努力说服您。也就是说,如果你’真的很难在网上竞争,第二或第三次经历一些艰巨的任务可能不是获得更多练习的最差方法。–或至少取得一些成功– at 为了荣誉 令人难以置信的令人满意,因此不坚持不懈,让自己有足够的机会在网上竞争很可惜。你避风港’经历了真正的喜悦,直到紧张的在线战斗结束,您钉上柜台并切片敌人’一口气就挥舞着武士刀走了。这些残酷的完成者无疑是两个控制台上出色的视觉展示的突出元素,尤其是如果您’在PlayStation 4 Pro上播放。

It’还值得一提的是出色的声音设计。战斗的轰鸣声和钢铁的轰鸣声确实增加了战斗的强度—闭上你的眼睛,你可能会误会 权力的游戏’混蛋之战。音乐不是’两者也不相同。

评论:PlayStation 4 Pro

图片:育碧

  • 8/10
    - 8/10
8/10

概括

为了荣誉’s 对其技术的承诺使我们获得了无与伦比的丰富而有意义的竞争性多人游戏体验。它’一款需要耐心和学习意愿的游戏,但乐于为此奖励您。残酷,多肉,苛刻,无疑是最好的’可以在多人游戏环境中挥舞坚硬的冷铁,到目前为止,《荣誉》是当年的热门单曲。

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撰写人:

白天是新闻记者,晚上是GeekFeed职员作家。周末与阿森纳有虐待关系。
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