战场2的销售不佳打击了战利品盒子

战场2的销售不佳打击了战利品盒子

EA 可以’似乎动摇了“战利品盒子”的戏剧 星球大战前线2。您可能还记得发生过这样的事件:玩家为某些角色被锁定而生气,要获得它们,您必须花费大量的时间才能获得它们,或者花费一定的现金来获得它们,这使一些歌迷极为沮丧。游戏制作人。虽然 EA 确实限制了微交易,但当时’足以安抚粉丝,因此EA无法满足要求’到目前为止的销售预测。

根据 华尔街日报 星球大战前线2 到目前为止,已售出900万本,但仍比他们的目标低100万。因此,descpite在2018年底之前再售出1-3百万本 EA ’s 前线2 韩元’甚至离它很近’的前任做到了。首先 星球大战前线, 2015年发行,到2016年底售出1400万本,未达到 星球大战前线2 可能意味着EA将落后近400万份。

那’对于像这样的公司来说是巨大的损失 EA 尽管许多人表示,自 前线2 并不是第一款受到“战利品”系统抵制的游戏,许多粉丝和一些立法者都说这是掠夺性的做法。同时,许多人仍在呼吁卢卡斯影业(Lucasfilm)放弃与EA的交易,但是由于数字销售实际上增长了37%,它实际上仍然可以赚钱以支付那些昂贵的许可交易,这让《星球大战》感到沮丧粉丝。

 

您如何看待EA’使用微交易?公平吗?粉丝反应过度吗?在下面的评论中让我们知道您的想法。
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