没有疯人院:Outlast 2提供亚利桑那沙漠​​中的顶级恐怖片

没有疯人院:Outlast 2提供亚利桑那沙漠​​中的顶级恐怖片

我记得读过第一篇评论 末日 评论者说了一些话,表示他们需要偶尔休息一下,以洗个热水澡和一杯室温威士忌。我以为他们一直是戏剧性的,直到我演奏 末日 并认为这是对我的经历的难以置信的理性描述。游戏是让我屏住呼吸的第一个恐怖游戏,因为即使我知道其中的对手听不到我的声音,但我也不会碰到任何现实世界的声音来提醒敌人我的角色正躲在游戏中游戏中的储物柜。疯?也许吧,但这也让我印象深刻。对于自从第一次出现以来就一直喜欢生存恐怖类型的人来说,做到这一点并不容易 生化危机 。向前闪过我,在玉米田里疯狂奔跑,不知道我要去哪里,但不愿停下来,直到我出去或死亡,你将开始了解我的经历 末世2  以及为什么我现在仍然需要在温暖的浴缸里喝些威士忌和舒缓的蘸水。

您扮演摄影师布莱克·朗格曼(Blake Langermann)的角色,正在协助他的妻子林恩(Lynn)进行调查,他们调查了一名赤脚,怀孕和据称在亚利桑那州被勒死的年轻女子的神秘死亡。林恩(Lynn)判定她的死亡一定与隐藏在索诺兰沙漠(Sonoran Desert)某处的工厂中的有毒径流有关,你们两个人乘坐直升飞机去看看能否找到工厂。突然,当您飞越时,明亮的闪光充满了天空,并以某种方式禁用了直升机,导致其坠毁。布雷克从残骸中醒来,开始寻找妻子。不幸的是,他落入了一个疯狂的信徒(和疯狂的前信徒)所统治的领土的中心,这些信徒为您和林恩想要的东西有时甚至比死亡更可怕。

末世2神社
红桶

在磁带上获取它(记录您的精神崩溃)

像原来一样 末日 和相关的DLC 末日 :举报人,布雷克最大的资产是他的数码相机。如今,相机夜视的标志性用途与电池储藏一起又回来了(值得庆幸的是,几乎没有现代便利设施的信徒仍然需要AA电池)。然而, 红桶 添加了一项新功能,使播放器可以使用相机的扬声器聆听脚步声和声音之类的声音。不幸的是,尽管我确实多次使用了该功能(一次躲藏在壁橱中并试图避免两个敌人巡逻到我躲藏的房间的不同路线上),但感觉却很少需要。游戏提供了很多隐藏的地方,但我发现要么在黑暗中安静地走动,要么只是为它奔跑最终会更有效(也就是说,一旦您确定了要去的地方,第二秒钟便可以看到更多)。

也许是最有趣的进步 末世2  游戏会提示玩家在某些地方记录布雷克在他面前看到的一切。在第一款游戏中,您可以选择记录所需的内容, 红桶 选择使录音技工对游戏和故事更加重要。在接受采访时 Engadget 早在2月份,游戏设计师兼联合创始人 红桶 菲利普·莫林(Philippe Morin)承认 末世2  是关于记录布雷克(Blake)的精神失常,并带他去兜风。 “在内部,我们一直在说 末日 本来是要剥夺您的身体完整性,”莫林解释道,“ 末日 将会夺走您的精神完整性。”这对于玩家来说是显而易见的,因为无论是什么原因导致小镇上那些明亮的闪光开始将布雷克拖入现实与现实之外,变成了他小时候在天主教学校处理亲密朋友死亡的过去的变形版本。但是,玩家可以回去观看布雷克的唱片,并且随着游戏的进行,布雷克对这些作品的叙述表明,他的一切都不尽如人意。

最佳小鼠和男性计划(从科学家到邪教成员)

虽然第一 末日 当然,这触动了打破人类心灵的可怕结果,这名球员更加直接地关心自己的安全。在某种程度上,尽管两者 末世2  and the first 末日 向不同的方向提出类似的问题。第一个显然是更多地将科学推向了一个极端,而忽略了人类固有的尊严,第二个是对盲目奉献的极端化宗教的影响提出了质疑。在第一 末日 ,《 Walrider》是人类心灵租借的可怕结果,一切造就了人类。 末世2  采取另一种方式,看待人类的心理,这些心理被我们作为人类所处的最糟糕的部分所淹没,包括内,羞愧,愤怒,恐惧,不受控制的欲望,虐待和漫不经心的忠诚。因此,最后,两者都在探索什么使我们成为人类,以及我们如何将自然界中许多不协调的方面结合在一起,以及关于现实的本质以及我们如何作为物种起作用的更多问题。

 末世2 玉米田
红桶

准备自己(迷路和死亡,很多)。

的世界 末世2  感觉比Mount Massive Asylum的墙壁要开放得多,从某种意义上讲,这使游戏的恐惧感更加显着。但是,它也可能是挫败感的主要来源之一。当然,有时候您会感到自己相当安全(但现在),但是游戏永远不会让您感到真正的舒适。这部分是由于敌人突然突然冒出的事实,而在更开阔的区域中,这与您通常不知道要去的事实有关。是的,这是使玩家陷入疯狂恐慌的一种非常有效的方法,它迫使他们依靠原始反应和肾上腺素,而不是精心计划。我想这可能是重点。实际上只有一条路线,但您很容易陷入困境,陷入困于没有其他出口的建筑物中,这可能会增加玩家的自由感,但同时又被包围,肯定会加剧这种焦虑。但是,它也可能导致反复试验和失败的循环越来越令人沮丧,并且由于完全具有吸引力的生存本能已经使您的压力水平受到困扰,因此它可能比其他情况下磨损得更快。

游戏也开始拖累三分之一。在某种程度上,感觉就像是在拉长游戏的长度,也许是为了获得更大的效果,但这会减慢整个故事的速度。第一个的长度较短,空间更狭窄 末日 末日 :举报人 具有将情节引导到一个精巧的故事中的积极作用,该故事足够长,足以引起人们的兴趣,而足够短,可以保持原状。有时间 末世2  当我想知道为什么为什么要把我送到这个区域时,可能要在便条中处理它,或者也许不用我经过一个小时左右的旅行或探索。即使您发现的音符也经常添加很少。实际上,只有极少数人掌握重要信息或推动发展。我意识到大气中有话要说, 末日 是经验,但我希望 红桶 可以保持他们的进步’ve made in 末世2  (包括一些开放世界的感觉),但又不牺牲通过更精致的原始结构提供的出色讲故事。

 末世2 镐头女人
红桶

持久(最有趣的是你’会丢掉你的屎)

正如我刚开始所说,很少有游戏能长时间陪伴玩家,但很少有玩家能够以这种方式将玩家吸引到游戏中,以至于在情感上甚至在身体上都难以继续前进。我记得玩 倾盆大雨 并且不得不使用我的控制器进行斩波动作,以切断伊桑(主角)的一根手指,作为一项生病任务的一部分,以安抚绑架了孩子的疯狂疯子。我记得在情绪上很困难,并且在我的小指上感觉到了微弱的幻影疼痛,持续了整整一天。 末日  2 拥有同理心和内脏反应的感觉,并用它与玩家打成一片。最后,感觉就像您经历了一次磨难,然后您意识到了这个名字 末日 实际上非常适合开发人员。

除了有关人类心理以及我们必须如何整体运作的复杂生物的问题之外,游戏还涉及我们都可以涉及的主题,例如遗憾和应对过去的痛苦。不幸的是,它也涉及一个在我们的社会中仍然太普遍的话题,而不仅是在 红桶 选择解决它。对于某些人来说,这种非常真实的恐怖会使游戏特别困难,并且无疑会使结局更加令人困扰。

尽管 红桶 过去声称 末世2  和它的前辈没有真正的联系,仔细的观察者和探险家会发现比他们最初想象的还有更多的联系,’结局也将使您数日挠头,但这有时会使体验变得更加有趣。在这种情况下,我一直在谈论它,就像在玩游戏一样有趣,而且随着玩家深入探究沙漠和布雷克·朗格曼的奥秘,可能还会有更多的秘密。’心灵对我来说,我希望 红桶 ’s 发布类似于DLC的DLC 告密者 这将对该主题提供一些新的见解。在那之前,我’我只是来这里喝点杰克丹尼尔’并提醒自己一切都很好。安全无虞。并远离玉米田。

您可以购买 末世2  现在可以在PC,PS4和XBOX One上使用。 末世三位一体可以同时购买PS4和XBOX One的所有三款游戏。

图像:红色桶

末世2
  • 7.5/10
    末世2- 7.5/10
7.5/10

概括

红桶 继续推动生存恐怖类型的发展,达到恐怖的新高度,使玩家保持优势。 Outlast的一些新增功能’现在,经典机制是令人欢迎的改进,尽管有些机制未得到充分利用。新的更加开放的感觉可能会拖慢故事的进度,但也会增加整体的焦虑感,尤其是在没有明确方向的情况下逃离敌人时。总体而言,Outlast 2可能是一个挑战,但它对疯狂,盲目奉献,人类生物的复杂性以及保持战斗准备或飞行反应保持持续准备状态的能力的探索使这是您赢得的旅程’很快就忘记了。 。 。或从中恢复。

分享

撰写人:

员工作家,终身玩家,专业书呆子和业余角色扮演者。拥有Duck Hunt的工作副本(使用光枪)。从来没有猎过真正的鸭子。作家和商人通过贸易。
查看所有帖子
跟着我 :