EA 边衬‘Battlefield’ for a “Couple of Years” in Favour of ‘Battlefront’

EA 边衬‘Battlefield’ for a “Couple of Years” in Favour of ‘Battlefront’

EA 推出以下产品后获得了巨大的成功 战场 1 在十月。游戏的WW1设置最初是内部争议的,它提供了执行良好的小插图风格的广告活动以及庞大的多人游戏体验(具有一些创造自由)的背景。

但是,该公司似乎偏爱遥远的银河系战场。 EA ’s 首席财务官布莱克·乔根森(Blake Jorgensen)在 纳斯达克投资者计划 (通过 Videogamer)我们赢了’t be seeing a 战场 的游戏“a couple of years.”相反,发布者的重点是拥有一个新的 星球大战前线 游戏于2017年秋季推出。Jorgensen谈到了去年解决问题的愿望’s 前线 缺乏内容。

“我们很高兴如何 星球大战 [前线]去年问世,” he said. “It’是一款漂亮的游戏,人们喜欢它。我认为,如果有批评,他们只是想要更多。所以我们’在构建下一个游戏并尝试解决他们遇到的任何问题时,请牢记这种批评。

“我们真的在处理旧的画布 星球大战,老三部曲。明年我们’我们将有机会利用新电影中的更多内容,我们认为’会使机会更大。”

尽管有一些值得注意的扩展,但围绕 前线 是没有’太多了。擅长真实捕捉声音的美学和声音的地方 星球大战,它作为长期的多人射击游戏失败了。可以通过包括单人战役来解决该特定问题,这是原始战役中非常缺少的东西。 EA 面临着类似的情况 泰坦陨落,这得益于其续集中的单人游戏组件。幸运的是 前线 sequel, 它赢了’不会被送出去像 泰坦陨落2 多亏了它,你知道, 星球大战 游戏。

图片:EA

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在我进行媒体研究的第三年,一位有抱负的视频游戏记者对某种Caped Crusader的痴迷相当不健康。您可以在Twitter @LevelUpLynch上关注我讨厌的恶作剧。
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