曾经的英雄值得添加到您的Nintendo Switch系列中吗?

曾经的英雄值得添加到您的Nintendo Switch系列中吗?

有远见的英雄 是个谜。它’从游戏的玩法以及为什么有人会被迫花费大量时间来解释游戏方面,很难解释。除了让您一次控制三个字符外, 冰雪奇缘’s Nintendo Switch的首次亮相与开发人员几乎没有共同点’以前与 特林 系列。取而代之的是,感觉就像是流氓,塔防和回合制RPG的大杂烩。不幸的是,这些类型中最好的类型所具有的吸引力几乎没有。

在设置方面, 有远见的英雄 通过三个同名角色提供了令人难以置信的奇幻票价–一个法师,一个流氓和一个战士–王国统治者发出命令,护送他的公主女儿横渡大地。从对话到音乐,’s apparent that 冰雪奇缘 会带来异想天开的氛围,但大多数人会发现自己会轻按屏幕以跳过博览会。 有远见的英雄 在快速接听和播放过程中处于最佳状态,因此浪费时间在平淡无奇的过场动画上是不可行的’不能对任何人帮忙。

花了大约10个小时‘Has-Been Heroes’, I’我花了大约六秒钟的时间看过过场动画

屏幕右下方的地图可以显示进度,您可以一次浏览一个点,例如 超级马里奥 整个世界。有些要点可能没有任何东西可提供,另一些则可能需要百宝箱或摊贩分发新设备以提高角色的力量和能力,但大多数都会引发战斗。战斗像十字路口一样进行 植物大战僵尸 和一所老派 最终幻想,英雄分散在屏幕左侧的三个车道上,并受到从右侧向他们袭来的敌人的攻击。英雄们需要消除敌人的健康和耐力,以确保他们不会’距离要足够近以造成伤害,成功的关键是每次攻击后在通道之间交换,以便让每个英雄连续向单个敌人造成打击。一次攻击多个敌人很少是最好的选择。

英雄轮流进攻,每人分配一个面部按钮,进入定时进攻和换道的有效节奏,以确保对敌人的近乎恒定的轰炸确实令人兴奋。但是,成功和失败往往取决于幸运,而不是技巧。敌人可以大量到达,其中一些会在战斗中随机切换车道,在那里’关于他们何时会没有任何迹象。玩家可以通过尽可能快地击败他们来解决这个问题’在防守打法上很少。如果敌人遇到英雄,死亡可能会非常迅速,并且’在这些关头,游戏’仿冒的结构开始起作用。每次死亡都会导致完全重启,并以您的装备标记进度’在先前的运行中从供应商,货箱和掠夺敌人那里收集到的信息。从理论上讲,英雄们应该有更好的装备来在每次奔跑中生存更多的战斗,但是继续的意志却被绝望所笼罩 有远见的英雄’ 缺乏多样性。

战斗可能是压倒性的,但精通它并不是’t rewarding enough

随着死亡和重播级别的不可避免,敌人类型和环境的有限阵容是一个严重的问题。可以预料,同样的敌人会反复犯规,但是 有远见的英雄 将会通过为玩家提供更多解决方案的方式而受益。进展几乎完全取决于获得更好的设备,大多数设备提供的是被动改进,而不是新的技能和能力。这意味着进步常常会因运气不好而受到阻碍,因为它’可以进行几次奔跑而不会遇到齿轮问题,这可以使您足够多地战斗,从而比以前更多地进行战斗。最好的混合方式是解锁新英雄,但这样做需要完成整个过程,这会使整个游戏感觉像是一个恶性循环’t going to plan.

作为结果, 有远见的英雄 这款游戏在长时间的游戏中表现不佳。它’毫无疑问,它比沙发和家庭影院装置更适合于机场候机楼或公车旅行,而通用艺术风格的确无济于事’在大屏幕上保持良好状态。随着 特林 近年来,该系列在任何系统上都拥有最华丽的视觉效果, 有远见的英雄’ 平淡无奇的外观令人失望。

图片:Frozenbytes

  • 3/10
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概括

有远见的英雄 它是自己最大的敌人,其结构可能会引起有趣而有时令人满足的战斗,这种结构常常会因为重复,缺乏多样性和纯粹的不幸而阻碍了前进。

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白天是新闻记者,晚上是GeekFeed职员作家。周末与阿森纳有虐待关系。
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