ESL UK MD James Dean谈电子竞技的未来

ESL UK MD James Dean谈电子竞技的未来

无可否认,电子竞技绝对是巨大的。电子竞技的全球收入同比增长, 预计到2019年将超过10亿美元。截至今年5月,英国约有310万人观看电子竞技,而观看“反恐精英:全球攻势”的时间超过了1亿7千万小时 抽搐 跨不同的组织者。这甚至都没有考虑到单个玩家的流。

在这些观看数据中负责收费的一位组织者是 ESL (电子体育联盟),这是世界上最大的电子竞技赛事公司,负责协调全球多个比赛。

我们赶上了英国常务董事 ESL,詹姆斯·迪恩(James Dean),在 MCM Comic-Con 在伦敦谈论公司的历史以及VR之类的东西将如何改变未来的电子竞技。

信不信由你, ESL 在某一阶段没有在英国的存在。它正在分支并在欧洲各地站稳脚跟。这家如今占据统治地位的公司从2000年的在线游戏联盟和杂志发展到吸引了数百万观众 抽搐 参加许多比赛

詹姆斯谈论他如何参与公司以及如何 ESL 随着时间的发展:

“Over the years ESL 通过寻找合作伙伴来将业务扩展到不同地区 ESL 在本地品牌。大约五年前,我是通过外围品牌SteelSeries向他们介绍的,当时是我们的客户。我们曾是IT和游戏领域的营销代理。

“我们进行了交谈,尽管电子竞技在英国存在了一段时间,但在赞助了当时运行的几个联赛之后,从营销的角度来看,我们看不到任何回报。

“因此,当SteelSeries向我们介绍 ESL,我们很快意识到 ESL 在英国没有经营是疯狂的。从那时起,我们继续推广该品牌,从赞助电子竞技转变为运营电子竞技,这已经慢慢消耗了我们的生命。”

图片来自《国际商业时报》

现在,当您想到电子竞技时,您将不会真正将其与Comic-Con之类的产品相关联。当然,电子竞技属于极客文化的保护伞,但Comic-Cons还是漫画的盛事。但是,电子竞技和 ESL 已经成为全球动漫展的重要组成部分,对于欧洲 MCM 缺点

詹姆斯解释了这种协同作用是如何实现的:

“作为地区办事处,我们的主要职责之一是振兴当地社区和当地基层电子竞技社区。我们通过Go4 Cup举办了许多不同的比赛,这些比赛是小型的,常规的在线联赛,旨在在PC和游戏机上赢得奖品。

“然后,这种草根方面最终达到了英国的英超冠军头衔,而该英超冠军头衔的决赛将在 MCM 伦敦动漫展。但是,我们实际上发现 MCM Comic-Con 在2014年底被错误地误认为。尽管我们知道它的存在,但它不在我们的思维范围内。

“我们最终与他们取得联系,并为 英雄联盟,这在cosplay和漫画文化中颇为流行。因此,我们建立了这种婚姻,婚姻开始进展顺利。当我们带来 反恐精英 在展会上,它产生了很大的吸引力。

“此后,我们又要在英国进行英超比赛,这是我们希望隆重登场的比赛,旨在使游戏玩家有志继续发展自己的电子竞技事业。

“在全球范围内看电子竞技时,您会发现它越来越多地出现在Comic-Cons中。 ESL 例如,不久前在罗马尼亚和印度做了一个动漫展。”

图片来自pro.eslgaming.com

尽管为电子竞技组织筹集的资金来自在线流媒体和赛事,但电子竞技也占据了电视空间。在今年早些时候 我们看到了英国首个24小时电子竞技电视频道的开播 ,Ginx天空电竞电视。詹姆斯认为,在电视上露面很适合电子竞技。他说:

ESL 由一家名为 MTG 现在(现代时代集团),他们是体育业务中最大的权利持有者之一。因此,我们在该领域有一些非常好的机会。问题是什么?

“现在,我们看到的是我们正在使用为之创建的现有内容 抽搐,几乎可以直接将其移植到渠道上。在某些国家/地区,这确实非常有效,因为某些人的互联网连接较弱,因此更喜欢在电视上观看内容。

“但是在像英国这样的地方,它将很难被采用。这并不意味着我们认为电子竞技无法在电视上运行,而只是我们需要弄清楚的另一种格式。电视制作的更多内容可以添加到电子竞技的娱乐方面。”

在过去的一年中,视频游戏产业见证了虚拟现实的大量出现:一种新的,沉浸式的消费游戏方式正在颠覆媒体。自然,这将渗入电子竞技,这对于詹姆斯和 ESL:

VR在电子竞技中拥有非常激动人心的空间,尤其是当您查看一些即将出现的格式和发行商创建的体裁时。

“We saw Dota 2 进入VR,但我认为这并不是要过渡这样的游戏。您需要从头开始。也就是说,赛车在VR中变得更加令人兴奋,有趣的是,我们看到玩家在VR中玩转时的单圈时间越来越长。

“开始拥抱VR是一种流行。一月份,我们将在VR中为 工程车。在这个VR空间中思考并考虑360度视频,没有那么多事件或娱乐平台以数字方式领导。

“可以通过360度视频观看在体育馆中举行的现场电子竞技比赛真的很有趣,这就是为什么我们对VR感到兴奋并与之合作的原因。 ”

图片来自《卫报》

将该倡议应用于以下项目只是时间问题 E3, Gamescom的PlayStation 经验。能够在家中舒适地环视现场会议并感觉到房间内的能量似乎毫无疑问。

当谈到电子竞技时,与个人电脑领域的联系也很明显。 PC独有的游戏,例如 英雄联盟 占主导地位的观看数字。更多面向主机的游戏,例如 使命召唤国际足联,与eSports有着相当大的联系,但可以说领先的PC游戏已经黯然失色。

尽管与PC建立了良好的联系,James仍然认为在电竞控制台上有一个富有成果的地方。他说:

“有趣的是控制台上的界面。如果您要使用键盘和鼠标与带有打击垫的人对抗,我想我们知道会取得什么样的结果。有些游戏是完全流行的,例如格斗和体育游戏。

“同时,您拥有像 微软,他们有效地使Xbox 10和PC之间的Windows 10平台不可知。因此,障碍不是技术上的限制,而仅仅是它是否有效。

“电子竞技在游戏机上占有一席之地,您只需要看一下 使命召唤 世界联赛是。我认为控制台社区只需要赶上已经持续很长时间的PC人群。尽管可以说是最早的电子竞技比赛之一是Atari街机机柜上的Space Invaders,但是这完全是另一个问题。”

图片来自Activision

因此,从现在起的三年内,电子竞技的总收入预计将超过10亿美元,并将继续保持巨大的增长轨迹。但是电子竞技将在五年甚至十年内走向何方?它会以某种方式开始褪色或成为奥运会的一部分吗?詹姆斯权衡了电子竞技的外观:

“我认为电视上的电子竞技将有更大的发展。我认为我们将会看到更多的地区团队涌现,而地区锦标赛也变得更加专业。 VR也将盛行,它不会是一个拥有10,000个电子竞技场的体育场,但是像温布利这样的体育场–仅仅在五年多一点之后。”

现在清楚的是,电子竞技没有任何放缓的迹象。在过去的几年中,它取得了显着的发展,并且正逐渐成为一种受人尊敬的竞争性娱乐形式。电子竞技的去向,以及它变得多么伟大的人’s guess.

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在我进行媒体研究的第三年,一位有抱负的视频游戏记者对某种Caped Crusader的痴迷相当不健康。您可以在Twitter @LevelUpLynch上关注我讨厌的恶作剧。
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